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Swarms – The next social revolution?
one example of an educational programme based on a database system
Abstract
Non-linear TV is still perceived with suspicion by classical
filmmakers. This is mainly because of the disturbing
idea that non-linearity could tear apart their dramaturgy,
causing the film to lose tension and even meaning.
Yet non-linearity can be a huge gain, if filmmakers accept
its paradigms, leading to a more active and investigative
reception of a film. The non-linear educational
programme „Swarms – The next social revolution“
is such a production, created as a diploma thesis at the
University of Applied Sciences in Potsdam. It shows a
clear vision, how non-linearity can add to a more explorative
and immersive reception of factual programmes.
Based on the Korsakow Authoring System, it offers the
viewer alternative paths through the programme calculated
in realtime according to the user’s former
choices.
This will lead to higher user satisfaction, as he will have
the impression to consume a programme well tailored
to his own interests.
Introduction
Web 2.0, IPTV, Internet Television, iTV and all the other„buzzwords“ in todays talk about the future of new media
imply that most of the technical basics are already
here to provide technical, and only technical, the possibilities
to distribute such contents in the mentioned
ways.
But always, if technical revolutions took place in the
last few years, no one seems to think about the people
who will produce and consume such content and developers
and companies wonder about the slowly growing
acceptance of their technical innovations.
That’s exactly the point where graphic designers are
needed to make such developments a real success for
everyone involved.
„Swarms – The next social revolution?!“
a interactive nonlinear documentary
In my diploma thesis I focused on the following terms:
1. How does the way content can now be assembled
and provided influence the dramatic structure of
classical formats like a documentary?
Since I was using the Korsakow-System (developed and
created by Florian Thalhofer) for the authoring of my
work, I orientated myself on the theoretical thoughts
that people like Lev Manovich and Prof. Horst Emigholz
had about the so called database narratives.
Like the internet itself, most of the applications that
were and will be developed for the computer or computer
based devices mainly concentrate on the basic principles
of databases, because that’s the main work that
computer are build to do. The things that happen right
now in web based technologies – the so called web 2.0– they are only a lot more effective and exiting ways to
use the biggest database humankind has developed so
far – the internet.
But what does it exactly mean when someone is talking
about using databases of any kind to provide for example
new media as it happens with all services located
around the buzz about web 2.0 and so on?
[...]

-> for further information download the PDF
Screenshots form "Swarms – The next social revolution?":
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THE NEXT SOCIAL REVOLUTION?!
Was ist Schwarmverhalten und wie kann man es erklären?
Schon immer hat es die Menschen fasziniert, wenn sie eine Formation
von Graugänsen über den Horizont ziehen sahen, einen riesenhaften
Heringsschwarm, wie einen einzigen großen Fisch, geschickt einem
Hindernis ausweichend beobachten konnten, oder das sehr komplexe
Sozialverhalten von Ameisen, Bienen und Wespen studieren konnten.
Aber was ist ein Schwarm und wie kommt es zum Schwarmverhalten?
Dazu Wikipedia vom 30.5.2006:
Der Begriff Schwarm bezeichnet:
- einen Verband von fliegenden oder schwimmenden Lebewesen, der
sich koordiniert bewegt. Im Unterschied zu anderen Gruppen zeigt er
ein sog. Schwarmverhalten
- eine Formation aus 4 oder 5 Flugzeugen
- den Gegenstand einer Verliebtheit („jemanden anschwärmen“ – für
jemanden begeistert sein), in Österreich auch eine feste Freundin,
ein Gspusi
- Peers im BitTorrent-Netzwerk, die am gleichen torrent interessiert
sind.
Wikipedia ist die mittlerweile bekannteste Anwendung von Schwarmintelligenz
im Internet.
Interessant an der Wikipedia-Definition ist die Vielseitigkeit der
Erklärungen. Um das deutlich zu machen und auch meinen Ansatz der
Interdiziplinarität zu unterstreichen, sind die einzelnen Abschnitte der
Erklärung folgenden Fachdisziplinen zu zuordnen.
- ist Verhaltensforschung und Biologie.
- ist Technik und Physik.
- fällt aus dem Rahmen, zwischenmenschliche Beziehungen.
- ist Soziologie, insbesondere Sozionik, es beschreibt zwischenmenschliche
Interaktionen, basierend auf Software und Internet.
Es ließen sich sehr viele Beispiele aus dem Internet für Schwarmverhalten
von Menschen bzw. die Anwendung von Schwarmlogik in der verwendeten
Software aufzählen, aber ich werde mich hier nur auf einige
wenige beschränken. Z.B. www.myspace.com, mittlerweile die weltweit
erfolgreichste Internetcommunity, die Mitgliederzahlen betreffend
und gleichzeitig die am meisten besuchte Internetseite nach Google. Google würde nicht so erfolgreich sein, wenn seine
Programmierer nicht Schwarmlogik in ihre Suchroutinen eingebaut
hätten. In diesem Zusammenhang ist das Netz selber der gigantischste
Schwarm. Schon 1996 gab es 9,5 Millionen Hosts (Studie vom MIT 1996).
Die Dopplungsrate lag damals bei unter 6 Monaten, es ist anzunehmen,
dass sich mittlerweile das Wachstum verlangsamt hat.
[...]

-> den gesamte
theoretischer Teil der Diplomarbeit von Tobias Mory als PDF herunterladen
Veröffentlichung:
Internet-basiertes Fernsehen – Fernsehen der Zukunft
Publikation anlässlich des Forums IPTV 2007
Veröffentlichung Ende 2007
Präsentation und Vortrag:
EuroITV
European Interactive TV Conference Amsterdam,
The Netherlands, May 24-25, 2007
Forum IPTV
Internet TV - Fernsehen der Zukunft,
Innovationsforum der Bundesregierung, Berlin 2007
Screenshots aus Teilen des fertigen Films „Schwarmverhalten - The Next Social Revolution?!“:
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